


Título: Slender: The Eight Pages
Desarrollador: Fallen Angel
Género: Survival Horror
Fecha De Lanzamiento: 30/06/2012
Slender: The Eight Pages comienza con el jugador en un bosque por la noche. El jugador está equipado con una linterna que tiene una batería que debe conservarse. El jugador puede trotar por un período corto antes de quedarse sin aliento. Hay 10 puntos de referencia diferentes repartidos por el bosque, incluidos vehículos, un edificio, un árbol gigante, rocas,
paredes de ladrillo, un pilar de piedra, un túnel, árboles talados y tanques de combustible. Hay caminos de tierra, pero el jugador puede viajar en cualquier dirección y solo está limitado por vallas que encierran el área.
El objetivo del juego es que el jugador encuentre ocho notas (“páginas”) que se adjuntan a varios puntos de referencia del entorno.
El jugador no puede interactuar con el entorno de ninguna otra manera; Aparte de los controles de movimiento, los únicos controles disponibles son encender y apagar la linterna, tomar una página y correr.
El enemigo del juego, Slender Man, no suele aparecer hasta que el jugador recopila su primera página, aunque es muy posible. Una vez que ha aparecido,
Slender Man se teletransporta a intervalos regulares entre ubicaciones seleccionadas al azar, dentro de un rango máximo del jugador, que están fuera de la vista del jugador. Si Slender Man obtiene una línea de visión ininterrumpida hacia el jugador, en su lugar comienza a moverse una distancia hacia el jugador en cada intervalo o medio intervalo,
hasta que atrape al jugador o ya no pueda verlo. Cada vez que se recopila una página, o transcurre una determinada cantidad de tiempo, el intervalo entre los teletransportes de Slender Man se reduce y el alcance máximo disminuye. Después de 6 páginas, puede teletransportarse a la vista del jugador. El juego también varía los efectos de sonido de fondo cada vez que un extraño
Se recoge la página numerada. El jugador pierde salud (denominada “cordura” en el diseño original) cada vez que puede ver a Slender Man, o cuando Slender Man está demasiado cerca del jugador. La pérdida de cordura está representada por la estática y la distorsión que aparecen en la pantalla. Si el jugador pierde toda la cordura,
el juego termina con la vista reemplazada por un primer plano de Slender Man cubierto de estática.
Pueden descargar el juego aquí: